JUEGOS DE SELECCION
24 participantes estarán sentados en una tribuna. En los asientos de cada uno de ellos tendrán un pulsador. Llegado el momento del "Juego de selección" se pondrán de pie y recibirán una consigna siempre vinculada con el tiempo. Cuando Julián les de la orden tendrán que calcular mentalmente el tiempo consignado y sentarse cuando lo consideren.
Al sentarseaccionarán el pulsador y detendrán su reloj individual. Aquel que más se haya acercado al tiempo consignado tendrá derecho a participar del juego que se desarrollará en el estudio.
TRONO
En el estudio habrá un "Trono" que será ocupado por el participante que más se acerque al tiempo consignado por el conductor en el "Juego de selección". Aquel participante que permanezca en el Trono al final del programa jugará en el "Juego del minuto".
JUEGO DEL MINUTO
El participante que permanezca en el "Trono" al final del programa, participará en el "Juego del minuto" por el premio mayor. El participante tendrá un pulsador con el que accionará y detendrá el reloj. Solo a través de un calculo mental tendrá que detener el reloj en un minuto exacto para hacerse acreedor del premio.
AUTO AL SPIEDO
El participante se colocará dentro de un auto que girará sobre su eje donde deberá buscar la llave que ponga al auto en marcha. Si el participante coloca la llave correcta se gana el auto que está en juego.
EL CUBO MÁGICO
En el decorado hay un gran cubo que girará sobre su eje. El participante verá una fotografía de un personaje popular y deberá reproducir el maquillaje y vestuario característicos del personaje en cuestión. Una vez dentro del cubo se encontrará completamente a oscuras y tendrá que guiarse por el tacto para cumplir su objetivo.
LA VISITA
El participante deberá descubrir quién es el famoso que visitará el estudio. Tendrá los ojos vendados y podrá realizarle preguntas cuya respuesta sea SI o No. Contará con la colaboración de tres panelistas integrantes del programa que preguntarán al igual que él para ayudarlo en su objetivo.
PESO PESADO
A un participante telefónico se le mostrarán dos electrodomésticos más un objeto de diferente índole. El objetivo es que adivine el peso exacto del conjunto formado por los tres objetos.
DIBUJANDO AL FAMOSO
Julián le mostrará al participante la foto de un famoso. A partir de ese momento deberá dibujarlo. El socio telefónico deberá adivinar quién es el famoso dibujado.
3 x 3
Es un juego de preguntas y respuestas en el cual 3 participantes deberán resolver consignas que les aparecerán frente a ellos en 3 plasmas.
TIME CODE
Julián pondrá en funcionamiento un reloj en algún momento del programa y lo detendrá en otro momento. El participante telefónico deberá adivinar el tiempo que marca el reloj que se encuentra en el estudio.
"Justo a Tiempo", desde el lunes 20 de abril, de lunes a viernes a las 21.15 hs. por Telefe.